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  Les OTA ! | Guide n°5 : OTA ?

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Reidjod

Reidjod

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MessageSujet: Les OTA ! | Guide n°5 : OTA ?    Les OTA ! | Guide n°5 : OTA ? I_icon_minitimeMar 19 Fév - 18:18

Sujet Officiel rédigé par l'équipe Administrative [CTG] Half Life 2.


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Matricule:
C8 UU OTA ECHO(SWORD …) XXXXX

Sommaire :

I. Overwatch Transhuman Arm

II. Les codes

III. Les différentes sorties

  1. Les sorties officielles de l'Administrateur
  2. Les stabilisations de secteur
  3. Les Jugement Waiver

IV. Les Protocoles

  1. Protocole Hostile/Passif
  2. Protocole d'acquisition de cibles
  3. Protocole de stérilisation d'actes anti-citoyens
  4. Protocole d'identification

V. Choses à retenir

  1. Type de contact
  2. Principe de la torche
  3. Principe de la grenade
  

I. Overwatch Transhuman Arm

Les Overwatchs Transhumains Arms font partie d'une des branches de la Milice. Ce sont les synthétiques ou SYNTH. A la base les OTAs étaient d'anciens des personnes qui ne portaient pas l'Union dans leur cœur ( Anti-citoyens, rebelles capturés ou même prisonniers). Ces personnes là étaient délocalisées de leur Cité, puis transférées à un centre de détention s'appelant "Nova Prospekt". Cet endroit est conçu par le Cartel. Dans cette  prison de Haute Sécurité, les prisonniers allaient avoir deux options de "transformation". L'une d'être Stalkerisé pour être dans les Citadelle et devoir réparer et travailler à l’intérieur à jamais. Ou bien, de devenir un Overwatch Transhumain Arm.

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Pour devenir un OTA, les prisonniers allaient subir des lavages de cerveau intensif. Ils allaient oublier leur passé et ils allaient devenir des machines à obéir qui parlent en Code bien spécifique. Ensuite ils se font "installer" des implants cérébraux pour ne plus ressentir les émotions, la peur et la douleur. Ils se voient aussi enlever les organes dit "inutiles" comme le foi ou l'estomac pour être remplacé par des muscles. Pour finir, ils reçoivent leurs armures blindées et leurs masques.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
II. Les codes

Définition des plusieurs CODE d'OverWatch

Injecter : protection civile , violation du bâtiment

Contenir : arrêtez la situation de se propager

Unrest : Il y a une perturbation dans la communauté

UPA : citoyen ayant des rapports sexuels

Administrer : effectuer ordres donnés par une unité ACP superieur

Classement ( ofc commander capitaine OverWatch )

Pacifier : trouver le citoyen et le ou les assommer

Fixer : Sceller une zone spécifique

Exposer : détruisez leur couverture

Veille : attendre les ordre d'une unité ACP classement . ne rien faire

Effacer : Scrap vos commandes en cours

Stabiliser : Stabiliser la communauté et assurez-vous qu'ils sont tous stables

Poursuivre : Trouver le citoyen et le poursuivre

Isoler : disperser les citoyens à partir du groupe

Amputer : tuer le citoyen

Stériliser : Nettoyer la zone d'anti-citoyens
Restreindre : les empêcher d'entrer dans ce  domaine / secteur / district / bâtiment

Inoculer : interagir avec le sujet d'une certaine manière pour les empêcher de tourner mal

Probe : Regardez de plus près le problème pour plus d'informations

Coaguler : Rassembler et fortifier pour arrêter le sujet
Bio-signal signal d'autorité bio trouvé ( exemple nécrotique ou exogène ou 10-08 )

Il y a 5 codes à connaître:

Contact Perdu : Contact Perdu
Code 34S: Coups de feu inconnus en zone inconnue
Reçu : Reçu
Négatif : Négatif
Hostile : Hostile (Arme en main)
Passif : Passif (Arme Contre le corps)

Mais il y aussi d'autre codes complémentaires pour renforcer le Roleplay en OTA:

Injectez : Injectez
Bloquez : Bloquez ( Bloquez un lieu ou se positionner stratégiquement dans une pièce)
Code A : Administrateur Civil en Danger
Code 2 : Urgence!
Cible : Cible
Tirez : Tirez
11-30 : Transmission Radio Incomplète / Demande de Retransmission du message
Code 184: Intrusion en cours
Code 222-13: Possible Embuscade
Code 43: Demande de Renfort de soldat Transhumain / Déployer les soldats Transhumains
Code Minuit: Silence totale à la radio / Silence sur le terrain
Code Sacrifice: Abandonner toutes tactiques, détruisez l'ennemi à tout prix
Cible: Ordre donné par le Smd, qui considère la personne devant lui comme un Cible Prioritaire
Contact: Sujet considéré comme " Hostile "
Contact Confirmé: Sujet considéré  comme " Hostile confirmé " envers les unités, et ayant ouvert le feu.
Contact Perdu: 647E
Désignation Cible: Désignez la cible ( Cible RCT Cible à 10 mètres)
Recevez: Recevez l'information
Biotique: Créature du Xen
Biotique naturalisé: Vortigaunts Esclave
Biotique non-naturalisé: Vortigaunts Libre
Cerner: Entourer un lieu ou un groupe de personne
Chasseur: Hunter
Cycle nombre de jours de détention
Déplacez: Bouger rapidement, sans rompre la formation
Exogène: Tous types de Fourmis-Lions
Infectés: Unité sous contrôle parasitaire
Lamineurs: Rollermines
Mort!: Unité ou sujet Décédé
Nécrotique: Zombie
Nomade: Strider
Parasite: Crabes de tête
Point Chaud: Zone de Danger
Point d'Attache: Bunker protégé
Rapprochement: Aller à la rencontre du contact
Restricteur de Périmètre: Thumper
Secteur Stérile: Mission d'extermination terminée
Secteur non-stérile: Contact confirmé dans la zone. Poursuite engagée
Sécurisez: Donner à un lieu, de la stabilité, afin d'assurer une protection optimale
Stérilisateur: Tourelles
Virôme: Zombie Mère ou Rôdeur Aveugle
Viscerateur: Manhack
Code 666 : Perte de contrôle de cité, demande renforts extérieurs.
Code 444 : Présence majoritaire d’anti-citoyens dans un secteur/district.
Code 66B : Commandant inapte.
Code 66-A : Unité du Commandement Inférieur inapte.
Code 66 : Unité inapte.
Code 107 : Mise en place d’un Jugement Waiver.
Code 999 : Autonomous mis en place, unités 10-67 des 10-106.
Code 707 : 10-70 en libertés, OverWatch maintenez positions, faites pression.
Code 001 : Perte d’une unité du Commandement Supérieur.
Code 002 : Perte de l’Administrateur.
Code 111 : Nexus attaqué, toutes les unités maintenez positions et défendez.
Code 045 : Déploiement d'hélicoptères.
Code 046 : Déploiement de Nomade ( Striders) .
Code 047 : Déploiement d'Assassins Overwatch.
Code 777 : Équipes d’Anti-Émeute déployer, faites pression.



-------------------------------------------------------------------------------------------------
III. Les Différentes Sorties

Les Unités OTAs sortent pour plusieurs occasions:
-Les sorties officiels de l'administrateur.
-Les stabilisations de secteur.
- Les Jugement Waiver.
- Patrouilles sur les Zones Combine avec un EOWS

1. Les sorties officielles de l'Administrateur
L'administrateur peut faire une sortie du nexus pour tout type de raisons.. La protection civile local ce doit de faire en sorte de faire respecter la mise en place du couvre feu pour la sécurité de l'administrateur. Les unités OTA sont toujours en alerte

2. Les stabilisations de secteur
Les stabilisations de secteur sont ordonnées par l'unité KING. Elles seront misent en place par demande de l'Officier en charge du district ou par l'administrateur. Elles consistent à faire préssion et mettre en place une dissuasion face aux anti-citoyens présents en cités que la Protection civile locale n'a pas réussi à contenir.

3. Les Jugement Waiver
Ils sont instaurés dans la Cité si la socio-stabilité est mise en danger, donc anti citoyenneté, brèche exogène ect…
Les OTAs sont donc envoyés pour Pacifier le secteur (Stérilisation des anti citoyens, suppression de la brèche)

4. Patrouilles avec un EOWS
Ces patrouille se font avec l'OTA EOWS sous sa supervision, elle se font dans les zone Combine (ou restreinte aux citoyens) comme les passerelles, les égouts ou les rails, Une Patrouille d'OTA ne doit jamais passer en pleine cité si elle n'est pas accompagné par un Ambassadeur/Administrateur

IV. Les Protocoles
Les protocoles sont indispensables aux Roleplay transhumain. Ils sont en générales donnés par le Smd et servent à se mettre en situation pendant un moment précis. En tout temps, un OTA est en protocole de service c'est à dire qu'il reste en passif, ne stérilisera aucun acte anti-citoyens et ne fera l'acquisition d'aucune cible. Il restera en attente de nouveaux ordres donnés par le Smd.

Il existe un grand nombre de protocoles mais seulement 4 sont indispensables aux Roleplay.




1. Protocole Hostile/Passif
Ce protocole est mis en place directement dans le protocole de base. Ce protocole est le plus important de tous. Il peut être ordonné par l’EOWS, ou bien si il le faut, l'OTA lui même qui activera le protocole automatiquement tout seul. Si il n'y a pas de chef d'équipe, vous activez le protocole dans les cas suivants:

-En cas de déplacement moyens de l'administrateur par exemple dans le nexus ou non loins vous resterez en passif dans le haut nexus. Vous passerai en hostile dans le bas nexus mais avec votre arme baissé. En dehors du Nexus vous lèverez votre arme pour faire pression.

-En cas de patrouille quelconque vous resterez en passif dans le Nexus vous lèverez vos armes seulement en cas de dangers ou si vous atteignez une zone hostile.

2. Protocole d'acquisition des cibles
Ce protocole est ordonné uniquement par le Smd il est activé seulement en dehors du Nexus pour désigner les cibles.
Voici les différent types de cibles:

Cible: Entité en attente de désignation.

Contact: Entité désignée comme potentiellement hostile, il faut donc garder un oeil sur elle. (Cela peut être un citoyen, un loyaliste, un anti-citoyen ou un CWU)

Contact neutre: Entité désignée comme potentiellement hostile mais considérée comme allié et donc comme une priorité très mineur. (Cela peut être une unité de la Protection civile allant de MPF à MPF Elite les officiers étant considérés comme alliés simples) Les Unités de la protection civiles sont considérées comme possiblement hostile car elles restent derrière leurs masques une personne humaine qui a certe prouvé sa foi à l'Union mais qui reste toujours susceptibles d'être dangereuse.

Contact confirmé: Contact désigné comme hostile confirmée, stérilisé là à tout prix.

Pour désigner une cible il faut dire: Cible....  Désignation cible .... -Contact ou Contact allié

3. Protocole de stérilisation des actes anti-citoyens
Ce protocole est ordonné uniquement par le KING ou par l'administrateur. Il donne l'autorisation aux OTA de stériliser tout acte anti-citoyen repéré par la patrouille. (Verdict 1 à 7 doivent être tués). En général pour éviter un massacre en masse des nouveaux joueurs seuls les verdicts 3 à 7 sont stérilisés, le KING doit le préciser.





V. Choses à retenir
Un OTA ne ressent pas la peur, pas la douleur. Il est affecté par le NLR, vous êtes une nouvelle unité.
Vous avez une force extraordinaire. Vous donnez une claque à un citoyen, il n'a plus la tête sur les épaules.

Ne pas prendre d'initiative. Seulement suivre les ordres.
Ne pas avoir d'avis, de sentiments.
Aucunes compassions, vous ne discutez les ordres. Vous êtes une machine à tuer.
Les Overwatchs Transhumains Arms sont habilités à conduire des APCs (Le véhicule) dans la Cité pour la pacifier.

1. Type de contact :












Hostile AlliéNeutreRoi
Citoyen/loyaliste
X
PC
X
PC Officier
X
Conscrit
X
CWU
X
Administrateur
X
OTA/Synthisé
X
Biotique
X
Exogène
X
Nécrotique
X

Hostile: Vous vérifier le moindre geste de l’individu, prêt à riposter. Si elle se trouve sur un lieu d’opération elle devra être amputé.
Neutre: Vous êtes alliés mais vous ne recevez rien de cette unité, le simple fait de la retrouver sur un lieu d’opérations la place comme unités Hostile, sauf sous contre ordre d’un EOWS.
Allié: Vous faite entièrement confiance à cette unité.
Roi: Roi


2Principe de la torche
Après activation d’un code minuit plus aucun geste susceptible de vous faire repérer n’est autorisé, comprenant aussi la communication par la radio.

Pour communiquer silencieusement :
1 Clignotement de Torche (Long) = Stop.

1 Clignotement Rapide de Torche = avancer lentement.

2 Clignotement de Torche = Injecté.

3 Clignotement de Torche = Reculer accroupir.


3. Principe de la grenade :
Durant une opération votre EOWS pourra vous demander un lancer de grenade pour détruire/débusquer un ennemis derrière une fortification, à chaque ordre de lancer donné par votre EOWS traduit par **Unité XXXXX Rouge Cible [Barricade/Ennemis] [Type de lancée]** vous devez crier *Rouge Rouge* avant de lancer votre grenade.


Grenade roulé:
Accroupi + clic-droit = la grenade est lancé loin depuis le sol, pratique pour passer sous les fortifications ennemis.

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Grenade lob:
Debout (ou accroupis) + clic-gauche = la grenade est lancé loin en hauteur, pratique pour passer par dessus les fortifications ennemis. Peut être lancé derrière une unité équipé d’un bouclier pour toucher les ennemies sans être à découvert.

 Les OTA ! | Guide n°5 : OTA ? Gg8YcWIiC9EX-uwteiwbcukLhAAsNgqpklQlTobZDWjvdWeM1AQx-S-vaByuZSNNISFNCeHunQCuL4wzjOUaF_bOi22zMalOalqNRRxLLESPSzA9DMSA8dbOoFaN47IN4jxR3VOb



Grenade posé:
Debout + clic-droit = la grenade est lancé en mini-lob proche de vous, à utiliser surtout si vous avez une supériorité aérienne sur l’ennemis.
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MessageSujet: Re: Les OTA ! | Guide n°5 : OTA ?    Les OTA ! | Guide n°5 : OTA ? I_icon_minitimeMar 19 Fév - 19:09

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